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鹿鼎记陈小春版免费(鹿鼎记尾加点)_报资讯
发布日期: 2023-05-31 03:17:16 来源: 互联网
导读

1、人物属性加点  人物升级到30级以后,人物等级每提升一级将获得5点属性点和5点防御专精属性点。


(资料图片仅供参考)

2、  猛将为打击攻击力、剑客为刺击攻击力、火***为射击攻击力、贤士为法术攻击力,隐者为咒术攻击力、***师为***术攻击力。

3、  在游戏的人物信息界面,蓝色字体的表示系统推荐加点的属性。

4、玩家可以作为加点参考,另外玩家对自己的职业定位可以查询更多的职业攻略。

5、  

6、  力量----影响外功攻击(火枪、猛将、剑客)  灵气----影响内功攻击(贤士、隐者、***师)  体质----影响血上限 (就是“红”)  筋骨----影响总防御和气值(就是“蓝”)  身法----影响闪避值和会心防御  技巧----影响命中率和会心攻击  ·防御专精  防御专精影响对应攻击力的防御力,若想与某职业交战中获得优势,建议加此职业的攻击力对应的专精点数,以增强对此职业的防御力。

7、  打击专精:影响打击防御;  刺击专精:影响刺击防御;  射击专精:影响射击防御;  法术专精:影响法术防御;  咒术专精:影响咒术防御;  ***术专精:影响***术防御。

8、  ·战斗属性  血:血上限;  气:气上限;  攻击:攻击力越高造成伤害越大;  防御:防御力越高受到伤害越小;  命中:命中越高攻击时命中率越高;  闪避:闪避越高被攻击时命中率越低;  会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高;  会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。

9、  职业经验场景  1-20级 去 蓬莱—海底隧道  21-40级 去 太子坡—冀中寨  41-50级 去 黑龙潭—野人谷  51级以上 去 嵩山---石龙洞 也可以去龙掘之境---怀安桥….  提醒:不要越级去打,不然经验很少。

10、  【

11、  建议官方调整,比如50级继续免费,70级可以要道具)  由于职业的属性特色问题,个人看法是一个角色选择的先后三个职业要事先考虑好,  由于三职业之间存在着装备可以共享的特色(指定职业套装除外)  所以建议三职业尽量都选择同一攻击类型  比如贤士—隐者—***师 火枪—剑客—猛将 这样将来在装备上的投资可能要略少点。

12、  加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法  鹿鼎记职业加点  一、极端加法  极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。

13、  全体加法  ·   全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。

14、游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。

15、这让全体加法成了一个主流加法,无论是***师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。

16、尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。

17、  2、全技巧加法  全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。

18、  后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。

19、所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。

20、  3、全力量,全灵气加法  猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、***师属于法系职业,可以选择全灵气加法。

21、  这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。

22、到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。

23、因此游戏王道:血多。

24、  因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!  4、全身法、全筋骨  全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。

25、但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。

26、这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。

27、  ·   全筋骨,觉得***师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。

28、以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。

29、防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。

30、  二、平均加法  各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!  这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。

31、  这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。

32、  这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。

33、  火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。

34、他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。

35、  当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!  火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。

36、  最后,

37、  小结:  加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得***糊,其实文中都是空话。

38、说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。

39、你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。

40、当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。

41、这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。

42、  最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。

43、最近在玩鹿鼎记,很好玩,听说征途的老玩家回归可以带上以前的装备去新区,真的假的,现实版的穿越哇。

44、征途的新资料片号称百万玩家同服功城战,听起来巨爽的样子,不过鹿鼎记也很好玩啊,犹豫啊,不去对不起这次活动啊。

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